洛谷P2482 [SDOI2010] 猪国杀 题解
题目链接:P2482 [SDOI2010] 猪国杀
题目描述
游戏背景
《猪国杀》是一种多猪牌类回合制游戏,一共有 $3$ 种角色:主猪,忠猪,反猪。每局游戏主猪有且只有 $1$ 只,忠猪和反猪可以有多只,每只猪扮演 $1$ 种角色。
游戏目的
主猪 / $\texttt{MP}$:自己存活的情况下消灭所有的反猪。
忠猪 / $\texttt{ZP}$:不惜一切保护主猪,胜利条件与主猪相同。
反猪 / $\texttt{FP}$:杀死主猪。
游戏过程
游戏开始时,每个玩家手里都会有 $4$ 张牌,且体力上限和初始体力都是 $4$ 。
开始游戏时,从主猪开始,按照逆时针方向(数据中就是按照编号从 $1 , 2, 3 \ldots n , 1 \ldots$ 的顺序)依次行动。
每个玩家自己的回合可以分为 2 个阶段:
- 摸牌阶段:从牌堆顶部摸 $2$ 张牌,依次放到手牌的最右边;
- 出牌阶段:你可以使用任意张牌,每次使用牌的时候都使用最靠左的能够使用的牌。当然,要满足如下规则:
- 如果没有猪哥连弩,每个出牌阶段只能使用 $1$ 次「杀」来攻击;
- 任何牌被使用后被弃置(武器是装备上);被弃置的牌以后都不能再用,即与游戏无关。
各种牌介绍
每张手牌用 $1$ 个字母表示,字母代表牌的种类。
基本牌
『桃 / $\texttt{P}$』在自己的回合内,如果自己的体力值不等于体力上限,那么使用 $1$ 个桃可以为自己补充 $1$ 点体力,否则不能使用桃;桃只能对自己使用;在自己的回合外,如果自己的血变为 $0$ 或者更低,那么也可以使用。
『杀 / $\texttt{K}$』在自己的回合内,对攻击范围内除自己以外的 $1$ 名角色使用。如果没有被『闪』抵消,则造成 $1$ 点伤害。无论有无武器,杀的攻击范围都是 $1$。
『闪 / $\texttt{D}$』当你受到杀的攻击时,可以弃置 $1$ 张闪来抵消杀的效果。
锦囊牌
『决斗 / $\texttt{F}$』出牌阶段,对除自己以外任意 $1$ 名角色使用,由目标角色先开始,自己和目标角色轮流弃置 $1$ 张杀,首先没有杀可弃的一方受到 $1$ 点伤害,另一方视为此伤害的来源。
『南猪入侵 / $\texttt{N}$』出牌阶段,对除你以外所有角色使用,按逆时针顺序从使用者下家开始依次结算,除非弃置 $1$ 张杀,否则受到 $1$ 点伤害。
『万箭齐发 / $\texttt{W}$』和南猪入侵类似,不过要弃置的不是杀而是闪。
『无懈可击 / $\texttt{J}$』在目标锦囊生效前抵消其效果。每次有 $1$ 张锦囊即将生效时,从使用这张锦囊的猪开始,按照逆时针顺序,依次得到使用无懈可击的机会;效果:用于决斗时,决斗无效并弃置;用于南猪入侵或万箭齐发时,当结算到某个角色时才能使用,当前角色不需弃置牌并且不会受到伤害(仅对 $1$ 个角色产生效果);用于无懈可击时,成为目标的无懈可击被无效。
装备牌
- 『猪哥连弩 / $\texttt{Z}$』武器,攻击范围 $1$ ,出牌阶段你可以使用任意张杀; 同一时刻最多只能装 $1$ 把武器;如果先前已经有了 $1$ 把武器,那么之后再装武器的话,会弃置以前的武器来装现在的武器。
特殊事件及概念解释
伤害来源:杀、南猪入侵、万箭齐发的伤害来源均是使用该牌的猪,决斗的伤害来源如上;
距离:两只猪的距离定义为沿着逆时针方向间隔的猪数 $+1$ 。即初始时 $1$ 和 $2$ 的距离为 $1$ ,但是 $2$ 和 $1$ 的距离就是 $n-1$ 。注意一个角色的死亡会导致一些猪距离的改变;
玩家死亡:如果该玩家的体力降到 $0$ 或者更低,并且自己手中没有足够的桃使得自己的体力值回到 $1$ ,那么就死亡了,死亡后所有的牌(装备区,手牌区)被弃置;
奖励与惩罚:反猪死亡时,最后一个伤害来源处(即使是反猪)立即摸 $3$ 张牌。忠猪死亡时,如果最后一个伤害来源是主猪,那么主猪所有装备牌、手牌被弃置。
注意:一旦达成胜利条件,游戏立刻结束,因此即使会摸 $3$ 张牌或者还有牌可以用也不用执行了。
现在,我们已经知道每只猪的角色、手牌,还有牌堆初始情况,并且假设每个角色会按照如下的行为准则进行游戏,你需要做的就是告诉小猪 iPig 最后的结果。
几种行为
- 献殷勤:使用无懈可击挡下南猪入侵、万箭齐发、决斗;使用无懈可击抵消表敌意;
- 表敌意:对某个角色使用杀、决斗;使用无懈可击抵消献殷勤;
- 跳忠:即通过行动表示自己是忠猪。跳忠行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪献殷勤,或者对某只已经跳反的猪表敌意;
- 跳反:即通过行动表示自己是反猪。跳反行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪表敌意,或者对某只已经跳反的猪献殷勤。
注意:忠猪不会跳反,反猪也不会跳忠;不管是忠猪还是反猪,能够跳必然跳。
行动准则
共性
- 每个角色如果手里有桃且生命值未满,那么必然吃掉;
- 有南猪入侵、万箭齐发、必然使用;有装备必然装上;
- 受到杀时,有闪必然弃置;
- 响应南猪入侵或者万箭齐发时候,有杀 / 闪必然弃置;
- 不会对未表明身份的猪献殷勤(包括自己)。
特性
- 主猪:
- 主猪会认为「没有跳身份,且用南猪入侵 / 万箭齐发对自己造成伤害的猪」是类反猪(没伤害到不算,注意类反猪并没有表明身份),如果之后跳了,那么主猪会重新认识这只猪;
- 对于每种表敌意的方式,对逆时针方向能够执行到的第一只类反猪或者已跳反猪表;如果没有,那么就不表敌意;
- 决斗时会不遗余力弃置杀;
- 如果能对已经跳忠的猪或自己献殷勤,那么一定献;如果能够对已经跳反的猪表敌意,那么一定表。
- 忠猪:
- 对于每种表敌意的方式,对「逆时针方向能够执行到的第一只已经跳反的猪」表,如果没有,那么就不表敌意;
- 决斗时,如果对方是主猪,那么不会弃置杀,否则,会不遗余力弃置杀;
- 如果有机会对主猪或者已经跳忠的猪献殷勤,那么一定献。
- 反猪:
- 对于每种表敌意的方式,如果有机会则对主猪表,否则,对「逆时针方向能够执行到的第一只已经跳忠的猪」表,如果没有,那么就不表敌意;
- 决斗时会不遗余力弃置杀;
- 如果有机会对已经跳反的猪献殷勤,那么一定献。
限于 iPig 只会用 P++ 语言写 A + B,他请你用 Pigcal (Pascal)、P (C) 或 P++ (C++) 语言来帮他预测最后的结果。
输入格式
输入文件第一行包含两个正整数 $n$ $(2 \leqslant n \leqslant 10)$ 和 $m$ $(m \leqslant 2000)$,分别代表玩家数和牌堆中牌的数量。数据保证牌的数量够用。
接下来 $n$ 行,每行 $5$ 个字符串,依次表示对第 $i$ 只猪的角色和初始 $4$ 张手牌描述。编号为 $1$ 的肯定是主猪。
再接下来一行,一共 $m$ 个字符串,按照从牌堆顶部到牌堆底部的顺序描述每张牌。
注意:所有的相邻的两个字符串都严格用 $1$ 个空格隔开,行尾没有多余空格。
输出格式
输出数据第一行包含一个字符串代表游戏结果。如果是主猪胜利,那么输出 $\texttt{MP}$ ,否则输出 $\texttt{FP}$ 。数据保证游戏总会结束。
接下来 $n$ 行,第 $i$ 行是对第 $i$ 只猪的手牌描述(注意只需要输出手牌),按照手牌从左往右的顺序输出,相邻两张牌用 $1$ 个空格隔开,行末尾没有多余空格。如果这只猪已阵亡,那么只要输出 $\texttt{DEAD}$ 即可。
注意:如果要输出手牌而没有手牌的话,那么只需输出 $1$ 个空行。
由于数据问题,若牌堆已空,按照每次抽牌抽到的都是最后一张。
样例
样例输入 #1
3 10
MP D D F F
ZP N N N D
FP J J J J
F F D D J J F F K D
样例输出 #1
FP
DEAD
DEAD
J J J J J J D
提示
样例解释
第一回合:
- 主猪没有目标可以表敌意;
- 接下来忠猪使用了 $3$ 张南猪入侵,主猪掉了 $3$ 点体力,并认为该角色为类反猪,$3$ 号角色尽管手里有无懈可击,但是因为自己未表明身份,所以同样不能对自己用,乖乖掉 $3$ 点体力;
下一回合:
- 反猪无牌可出;
- 接下来主猪对着类反猪爆发,使用 $4$ 张决斗,忠猪死亡,结果主猪弃掉所有牌;
- 下来反猪摸到 $1$ 张杀直接杀死主猪获胜。
子任务
一共 $20$ 组测试数据,每个点 $5$ 分。
$10\%$ 的数据没有锦囊牌,另外 $20\%$ 的数据没有无懈可击。
题解
本题以超级长的题面和复杂的规则而臭名昭著。
实际上本题的规则和三国杀基本一致,除了部分牌(比如桃)。
那么实现的思路其实很简单。
先从最基础的杀、闪、桃开始实现,然后实现装备牌和锦囊牌。
不过本题作为一道 OI 题显然是不合格的,也许作为一道娱乐题更为合适。
时间复杂度 $\mathcal{O}(\mathrm{ok})$
代码:(基于参考文献[1]的实现)
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
// #define int long long
#define INF 0x3f3f3f3f3f3f3f3f
const bool diff[3][3]={{0, 0, 1}, {0, 0, 1}, {1, 1, 0}};
void up(int &x,int y) { x < y ? x = y : 0; }
void down(int &x,int y) { x > y ? x = y : 0; }
#define N ((int)(15))
#define M ((int)(2e3 + 15))
int n, m, t, cnt;
queue<char> cards; int used[M];
class Pig
{
public:
char cards[M];
int id, health = 4, len = 4, type, nxt, perf = 0;
bool live = true, Zhuge = false;
} a[N];
void Debug()
{
for(int w = 1; w <= n; w++)
{
cout << a[w].health << ' ';
if(!a[w].live) cout << "DEAD\n";
else {
if(a[w].len > 0) cout << a[w].cards[1];
for(int j = 2; j <= a[w].len; j++) cout << ' ' << a[w].cards[j];
cout << '\n';
}
}
cout << "--------------\n";
}
void output()
{
cout << (a[1].live ? "MP" : "FP") << '\n';
for(int i = 1; i <= n; i++)
{
if(!a[i].live) cout << "DEAD\n";
else {
if(a[i].len > 0) cout << a[i].cards[1];
for(int j = 2; j <= a[i].len; j++) cout << ' ' << a[i].cards[j];
cout << '\n';
}
}
exit(0);
}
void change_link(int i)
{
for(int pre = 1; pre <= n; pre++)
if(a[pre].live && a[pre].nxt == i) { a[pre].nxt = a[i].nxt; break; }
return;
}
bool enemy(Pig& now)
{
auto& nxt = a[now.nxt];
if(nxt.perf == 0) return 0;
else if(nxt.perf == 1) return diff[now.type][nxt.type];
else return now.type == 0;
}
int find(Pig& now, char ch)
{
for(int i = 1; i <= now.len; i++)
if(now.cards[i] == ch) return i;
return 0;
}
void Modify(Pig& now, int l)
{
for(int i = l; i < now.len; i++)
now.cards[i] = now.cards[i + 1];
--now.len;
}
bool respond_Shan(Pig& now)
{
int p = find(now, 'D');
if(p) Modify(now, p);
return p;
}
void respond_Peach(Pig& now, Pig& user)
{
// cout << "Wow" << '\n';
if(&now == &user)
{
int p = 0;
for(int i = 1; i <= now.len; i++)
if(used[i] != t && now.cards[i] == 'P') { p = i; break; }
if(p) { used[p] = t; ++now.health; }
return;
}
int p = find(now, 'P'); if(p) { Modify(now, p); ++now.health; }
}
void lose_health(Pig& now, Pig& user)
{
--now.health; // cout << now.type << ' ' << now.health << '\n';
if(now.health < 1) respond_Peach(now, user);
}
void getcard(Pig& now)
{
now.cards[++now.len] = cards.front();
if(cards.size() > 1) cards.pop();
}
void pend(Pig& x, Pig& y)
{
if(x.type == 0 && y.type == 1) {
for(int i = 1; i <= x.len; i++) { used[i] = t, x.Zhuge = 0; }
}
else if(y.type == 2) { getcard(x); getcard(x); getcard(x); }
}
void Sha(Pig& now)
{
auto& nxt = a[now.nxt];
now.perf = 1;
if(!respond_Shan(nxt))
{
lose_health(nxt, now);
if(nxt.health < 1)
{
cnt -= (nxt.type == 2);
nxt.live = false; change_link(now.nxt);
}
if(cnt == 0 || !a[1].live) return;
if(nxt.health < 1) pend(now, nxt);
}
}
int Aim(Pig& now)
{
if(now.type == 2) return true;
for(int p = now.nxt; p != now.id; p = a[p].nxt)
if(a[p].live) {
if((a[p].type == 2 && a[p].perf == 1) || (now.type == 0 && a[p].perf == 2)) return p;
}
return -1;
}
bool respond_Sha(Pig& now, Pig& user)
{
if(&now == &user)
{
int p = 0;
for(int i = 1; i <= now.len; i++)
if(used[i] != t && now.cards[i] == 'K') { p = i; break; }
if(p) { used[p] = t; }
return p;
}
int p = find(now, 'K'); if(p) { Modify(now, p); }
return p;
}
bool respond_Wuxie(Pig& now, Pig& user)
{
if(now.id == user.id)
{
int p = 0;
for(int i = 1; i <= now.len; i++)
if(used[i] != t && now.cards[i] == 'J') { p = i; break; }
if(p) { used[p] = t; }
return p;
}
int p = find(now, 'J'); if(p) { Modify(now, p); }
return p;
}
bool Wuxie(Pig& user, Pig& now, int aim, int type)
{
bool res = type;
for(int p = now.id; ; ) if(a[p].live)
{
if(!type)
{
if(!diff[a[p].type][a[aim].type])
if(respond_Wuxie(a[p], user)) {
a[p].perf = 1; return Wuxie(user, a[p], aim, 1 - type);
}
}else
{
if(diff[a[p].type][a[aim].type]) {
if(respond_Wuxie(a[p], user)) {
a[p].perf = 1; return Wuxie(user, a[p], aim, 1 - type);
}
}
}
p = a[p].nxt; if(p == now.id) break;
}
return res;
}
void Juedou(Pig& now, int aim, Pig& user, int i)
{
now.perf = 1;
if(a[aim].perf == 1) {
if(Wuxie(now, now, aim, 0)) return;
}
while(true)
{
if((now.type == 0 && a[aim].type == 1) || !respond_Sha(a[aim], user))
{
lose_health(a[aim], user);
if(a[aim].health < 1)
{
cnt -= (a[aim].type == 2);
a[aim].live = false; change_link(aim);
}
if(cnt == 0 || !a[1].live) return;
if(a[aim].health < 1) pend(now, a[aim]);
return;
}
if (!respond_Sha(now, user))
{
lose_health(now, user);
if(now.health < 1)
{
cnt -= (now.type == 2);
now.live = false; change_link(i);
}
if(cnt == 0 || !a[1].live) return;
if(now.health < 1) pend(a[aim], now);
return;
}
}
}
void Nanman(Pig& now)
{
for(int p = now.nxt; p != now.id; p = a[p].nxt) if(a[p].live)
{
if(a[p].perf == 1) {
if(Wuxie(now, now, p, 0)) continue;
}
if(!respond_Sha(a[p], now))
{
lose_health(a[p], now); if(p == 1 && now.perf == 0) now.perf = 2;
if(a[p].health < 1)
{
cnt -= (a[p].type == 2);
a[p].live = false; change_link(p);
}
if(cnt == 0 || !a[1].live) return;
if(a[p].health < 1) pend(now, a[p]);
}
}
}
void Wanjian(Pig& now)
{
for(int p = now.nxt; p != now.id; p = a[p].nxt) if(a[p].live)
{
if(a[p].perf == 1) {
if(Wuxie(now, now, p, 0)) continue;
}
if(!respond_Shan(a[p]))
{
lose_health(a[p], now); if(p == 1 && now.perf == 0) now.perf = 2;
if(a[p].health < 1)
{
cnt -= (a[p].type == 2);
a[p].live = false; change_link(p);
}
if(cnt == 0 || !a[1].live) return;
if(a[p].health < 1) pend(now, a[p]);
}
}
}
bool work(int i)
{
auto& now = a[i]; static char tmp[M];
getcard(now); getcard(now);
memset(used, 0, sizeof(used));
int use = 0, tot = 0, aim, ck = -1; bool sha = false;
for(t = 1; ; t++)
{
use = 0; tot = 0;
for(int l = 1; l <= now.len; l++)
{
if(used[l] == t) continue;
char card = now.cards[l];
// cout << card << '\n';
switch(card)
{
case 'P':
if(now.health < 4) {
++now.health; used[l] = t; ++use; l = now.len;
}
break;
case 'K':
// cout << enemy(now) << '\n';
if((!sha || now.Zhuge) && enemy(now)) {
Sha(now); used[l] = t; ++use; sha = true; l = now.len;
}
break;
case 'F':
aim = Aim(now);
if(aim != -1) {
Juedou(now, aim, now, i); used[l] = t; ++use; l = now.len;
}
break;
case 'N':
Nanman(now); used[l] = t; ++use; l = now.len;
break;
case 'W':
Wanjian(now); used[l] = t; ++use; l = now.len;
break;
case 'Z':
now.Zhuge = true; used[l] = t; ++use; l = now.len;
break;
case 'D':
break;
case 'J':
break;
default:
cout << "Fxxking Great.\n"; break;
}
if(cnt == 0 || !a[1].live) { ck = 1; break; }
if(!now.live) { ck = 0; break; }
}
for(int l = 1; l <= now.len; l++)
if(used[l] != t) tmp[++tot] = now.cards[l];
for(int l = 1; l <= tot; l++) now.cards[l] = tmp[l];
now.len = tot;
if(!use && ck != 1) ck = 0;
if(ck > -1) return ck;
}
}
signed main()
{
ios::sync_with_stdio(0);
cin.tie(0);cout.tie(0);
// freopen("check.in","r",stdin);
// freopen("check.out","w",stdout);
cin >> n >> m;
for(int i = 1; i <= n; i++)
{
static char tmp[5]; cin >> tmp; a[i].id = i;
if(tmp[0] == 'M') { a[i].type = 0; a[i].perf = 1; }
else if(tmp[0] == 'Z') { a[i].type = 1; }
else if(tmp[0] == 'F') { ++cnt, a[i].type = 2; }
a[i].nxt = i % n + 1;
for(int j = 1; j <= 4; j++) cin >> tmp, a[i].cards[j] = tmp[0];
}
for(int i = 1; i <= m; i++) {
static char tmp; cin >> tmp; cards.push(tmp);
}
for(int i = 1, ck = 0; !ck && cnt > 0; i = a[i].nxt)
if(a[i].live) ck = work(i);
output();
return 0;
}
参考文献:
[1] https://www.luogu.com.cn/article/hfamqzbp
题外话:
精神状态良好。